; RUN: opt -S -verify < %s | FileCheck %s target datalayout = "e-m:e-i8:8:32-i16:16:32-i64:64-i128:128-n32:64-S128" target triple = "aarch64--linux-gnu" ;; Check supported instructions are accepted without dropping 'vscale'. ;; Same order as the LangRef ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Unary Operations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; define <vscale x 2 x double> @fneg(<vscale x 2 x double> %val) { ; CHECK-LABEL: @fneg ; CHECK: %r = fneg <vscale x 2 x double> %val ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 2 x double> %r %r = fneg <vscale x 2 x double> %val ret <vscale x 2 x double> %r } ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Binary Operations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; define <vscale x 8 x i16> @add(<vscale x 8 x i16> %a, <vscale x 8 x i16> %b) { ; CHECK-LABEL: @add ; CHECK: %r = add <vscale x 8 x i16> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 8 x i16> %r %r = add <vscale x 8 x i16> %a, %b ret <vscale x 8 x i16> %r } define <vscale x 4 x float> @fadd(<vscale x 4 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) { ; CHECK-LABEL: @fadd ; CHECK: %r = fadd <vscale x 4 x float> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x float> %r %r = fadd <vscale x 4 x float> %a, %b ret <vscale x 4 x float> %r } define <vscale x 4 x i32> @sub(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @sub ; CHECK: %r = sub <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = sub <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x float> @fsub(<vscale x 4 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) { ; CHECK-LABEL: @fsub ; CHECK: %r = fsub <vscale x 4 x float> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x float> %r %r = fsub <vscale x 4 x float> %a, %b ret <vscale x 4 x float> %r } define <vscale x 4 x i32> @mul(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @mul ; CHECK: %r = mul <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = mul <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x float> @fmul(<vscale x 4 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) { ; CHECK-LABEL: @fmul ; CHECK: %r = fmul <vscale x 4 x float> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x float> %r %r = fmul <vscale x 4 x float> %a, %b ret <vscale x 4 x float> %r } define <vscale x 4 x i32> @udiv(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @udiv ; CHECK: %r = udiv <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = udiv <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x i32> @sdiv(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @sdiv ; CHECK: %r = sdiv <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = sdiv <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x float> @fdiv(<vscale x 4 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) { ; CHECK-LABEL: @fdiv ; CHECK: %r = fdiv <vscale x 4 x float> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x float> %r %r = fdiv <vscale x 4 x float> %a, %b ret <vscale x 4 x float> %r } define <vscale x 4 x i32> @urem(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @urem ; CHECK: %r = urem <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = urem <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x i32> @srem(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @srem ; CHECK: %r = srem <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = srem <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x float> @frem(<vscale x 4 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) { ; CHECK-LABEL: @frem ; CHECK: %r = frem <vscale x 4 x float> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x float> %r %r = frem <vscale x 4 x float> %a, %b ret <vscale x 4 x float> %r } ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Bitwise Binary Operations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; define <vscale x 4 x i32> @shl(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @shl ; CHECK: %r = shl <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = shl <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x i32> @lshr(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @lshr ; CHECK: %r = lshr <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = lshr <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x i32> @ashr(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @ashr ; CHECK: %r = ashr <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = ashr <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x i32> @and(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @and ; CHECK: %r = and <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = and <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x i32> @or(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @or ; CHECK: %r = or <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = or <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x i32> @xor(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @xor ; CHECK: %r = xor <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = xor <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i32> %r } ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Vector Operations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; define i64 @extractelement(<vscale x 2 x i64> %val) { ; CHECK-LABEL: @extractelement ; CHECK: %r = extractelement <vscale x 2 x i64> %val, i32 0 ; CHECK-NEXT: ret i64 %r %r = extractelement <vscale x 2 x i64> %val, i32 0 ret i64 %r } define <vscale x 16 x i8> @insertelement(<vscale x 16 x i8> %vec, i8 %ins) { ; CHECK-LABEL: @insertelement ; CHECK: %r = insertelement <vscale x 16 x i8> %vec, i8 %ins, i32 0 ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 16 x i8> %r %r = insertelement <vscale x 16 x i8> %vec, i8 %ins, i32 0 ret <vscale x 16 x i8> %r } define <vscale x 8 x half> @shufflevector(half %val) { ; CHECK-LABEL: @shufflevector ; CHECK: %insvec = insertelement <vscale x 8 x half> undef, half %val, i32 0 ; CHECK-NEXT: %r = shufflevector <vscale x 8 x half> %insvec, <vscale x 8 x half> undef, <vscale x 8 x i32> zeroinitializer ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 8 x half> %r %insvec = insertelement <vscale x 8 x half> undef, half %val, i32 0 %r = shufflevector <vscale x 8 x half> %insvec, <vscale x 8 x half> undef, <vscale x 8 x i32> zeroinitializer ret <vscale x 8 x half> %r } define <vscale x 8 x half> @shufflevector2(half %val) { ; CHECK-LABEL: @shufflevector ; CHECK: %insvec = insertelement <vscale x 8 x half> poison, half %val, i32 0 ; CHECK-NEXT: %r = shufflevector <vscale x 8 x half> %insvec, <vscale x 8 x half> undef, <vscale x 8 x i32> zeroinitializer ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 8 x half> %r %insvec = insertelement <vscale x 8 x half> poison, half %val, i32 0 %r = shufflevector <vscale x 8 x half> %insvec, <vscale x 8 x half> undef, <vscale x 8 x i32> zeroinitializer ret <vscale x 8 x half> %r } ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Memory Access and Addressing Operations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; define void @alloca() { ; CHECK-LABEL: @alloca ; CHECK: %vec = alloca <vscale x 4 x i32> ; CHECK-NEXT: ret void %vec = alloca <vscale x 4 x i32> ret void } define <vscale x 2 x double> @load(<vscale x 2 x double>* %ptr) { ; CHECK-LABEL: @load ; CHECK: %r = load <vscale x 2 x double>, <vscale x 2 x double>* %ptr ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 2 x double> %r %r = load <vscale x 2 x double>, <vscale x 2 x double>* %ptr ret <vscale x 2 x double> %r } define void @store(<vscale x 4 x i32> %data, <vscale x 4 x i32>* %ptr) { ; CHECK-LABEL: @store ; CHECK: store <vscale x 4 x i32> %data, <vscale x 4 x i32>* %ptr ; CHECK-NEXT: ret void store <vscale x 4 x i32> %data, <vscale x 4 x i32>* %ptr ret void } define <vscale x 4 x float>* @getelementptr(<vscale x 4 x float>* %base) { ; CHECK-LABEL: @getelementptr ; CHECK: %r = getelementptr <vscale x 4 x float>, <vscale x 4 x float>* %base, i64 0 ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x float>* %r %r = getelementptr <vscale x 4 x float>, <vscale x 4 x float>* %base, i64 0 ret <vscale x 4 x float>* %r } ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Conversion Operations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; define <vscale x 4 x i32> @truncto(<vscale x 4 x i64> %val) { ; CHECK-LABEL: @truncto ; CHECK: %r = trunc <vscale x 4 x i64> %val to <vscale x 4 x i32> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = trunc <vscale x 4 x i64> %val to <vscale x 4 x i32> ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 2 x i64> @zextto(<vscale x 2 x i16> %val) { ; CHECK-LABEL: @zextto ; CHECK: %r = zext <vscale x 2 x i16> %val to <vscale x 2 x i64> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 2 x i64> %r %r = zext <vscale x 2 x i16> %val to <vscale x 2 x i64> ret <vscale x 2 x i64> %r } define <vscale x 4 x i32> @sextto(<vscale x 4 x i8> %val) { ; CHECK-LABEL: @sextto ; CHECK: %r = sext <vscale x 4 x i8> %val to <vscale x 4 x i32> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = sext <vscale x 4 x i8> %val to <vscale x 4 x i32> ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x half> @fptruncto(<vscale x 4 x float> %val) { ; CHECK-LABEL: @fptruncto ; CHECK: %r = fptrunc <vscale x 4 x float> %val to <vscale x 4 x half> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x half> %r %r = fptrunc <vscale x 4 x float> %val to <vscale x 4 x half> ret <vscale x 4 x half> %r } define <vscale x 2 x double> @fpextto(<vscale x 2 x half> %val) { ; CHECK-LABEL: @fpextto ; CHECK: %r = fpext <vscale x 2 x half> %val to <vscale x 2 x double> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 2 x double> %r %r = fpext <vscale x 2 x half> %val to <vscale x 2 x double> ret <vscale x 2 x double> %r } define <vscale x 4 x i32> @fptouito(<vscale x 4 x float> %val) { ; CHECK-LABEL: @fptoui ; CHECK: %r = fptoui <vscale x 4 x float> %val to <vscale x 4 x i32> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = fptoui <vscale x 4 x float> %val to <vscale x 4 x i32> ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x i32> @fptosito(<vscale x 4 x float> %val) { ; CHECK-LABEL: @fptosi ; CHECK: %r = fptosi <vscale x 4 x float> %val to <vscale x 4 x i32> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = fptosi <vscale x 4 x float> %val to <vscale x 4 x i32> ret <vscale x 4 x i32> %r } define <vscale x 4 x float> @uitofpto(<vscale x 4 x i32> %val) { ; CHECK-LABEL: @uitofp ; CHECK: %r = uitofp <vscale x 4 x i32> %val to <vscale x 4 x float> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x float> %r %r = uitofp <vscale x 4 x i32> %val to <vscale x 4 x float> ret <vscale x 4 x float> %r } define <vscale x 4 x float> @sitofpto(<vscale x 4 x i32> %val) { ; CHECK-LABEL: @sitofp ; CHECK: %r = sitofp <vscale x 4 x i32> %val to <vscale x 4 x float> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x float> %r %r = sitofp <vscale x 4 x i32> %val to <vscale x 4 x float> ret <vscale x 4 x float> %r } define <vscale x 2 x i64> @ptrtointto(<vscale x 2 x i32*> %val) { ; CHECK-LABEL: @ptrtointto ; CHECK: %r = ptrtoint <vscale x 2 x i32*> %val to <vscale x 2 x i64> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 2 x i64> %r %r = ptrtoint <vscale x 2 x i32*> %val to <vscale x 2 x i64> ret <vscale x 2 x i64> %r } define <vscale x 2 x i32*> @inttoptrto(<vscale x 2 x i64> %val) { ; CHECK-LABEL: @inttoptrto ; CHECK: %r = inttoptr <vscale x 2 x i64> %val to <vscale x 2 x i32*> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 2 x i32*> %r %r = inttoptr <vscale x 2 x i64> %val to <vscale x 2 x i32*> ret <vscale x 2 x i32*> %r } define <vscale x 2 x i64> @bitcastto(<vscale x 2 x double> %a) { ; CHECK-LABEL: @bitcast ; CHECK: %r = bitcast <vscale x 2 x double> %a to <vscale x 2 x i64> ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 2 x i64> %r %r = bitcast <vscale x 2 x double> %a to <vscale x 2 x i64> ret <vscale x 2 x i64> %r } ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Other Operations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; define <vscale x 4 x i1> @icmp(<vscale x 4 x i32> %a, <vscale x 4 x i32> %b) { ; CHECK-LABEL: @icmp ; CHECK: %r = icmp eq <vscale x 4 x i32> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i1> %r %r = icmp eq <vscale x 4 x i32> %a, %b ret <vscale x 4 x i1> %r } define <vscale x 4 x i1> @fcmp(<vscale x 4 x float> %a, <vscale x 4 x float> %b) { ; CHECK-LABEL: @fcmp ; CHECK: %r = fcmp une <vscale x 4 x float> %a, %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i1> %r %r = fcmp une <vscale x 4 x float> %a, %b ret <vscale x 4 x i1> %r } define <vscale x 16 x i8> @phi(<vscale x 16 x i8> %a, i32 %val) { ; CHECK-LABEL: @phi ; CHECK: %r = phi <vscale x 16 x i8> [ %a, %entry ], [ %added, %iszero ] ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 16 x i8> %r entry: %cmp = icmp eq i32 %val, 0 br i1 %cmp, label %iszero, label %end iszero: %ins = insertelement <vscale x 16 x i8> undef, i8 1, i32 0 %splatone = shufflevector <vscale x 16 x i8> %ins, <vscale x 16 x i8> undef, <vscale x 16 x i32> zeroinitializer %added = add <vscale x 16 x i8> %a, %splatone br label %end end: %r = phi <vscale x 16 x i8> [ %a, %entry ], [ %added, %iszero ] ret <vscale x 16 x i8> %r } define <vscale x 8 x half> @select(<vscale x 8 x half> %a, <vscale x 8 x half> %b, <vscale x 8 x i1> %sval) { ; CHECK-LABEL: @select ; CHECK: %r = select <vscale x 8 x i1> %sval, <vscale x 8 x half> %a, <vscale x 8 x half> %b ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 8 x half> %r %r = select <vscale x 8 x i1> %sval, <vscale x 8 x half> %a, <vscale x 8 x half> %b ret <vscale x 8 x half> %r } declare <vscale x 4 x i32> @callee(<vscale x 4 x i32>) define <vscale x 4 x i32> @call(<vscale x 4 x i32> %val) { ; CHECK-LABEL: @call ; CHECK: %r = call <vscale x 4 x i32> @callee(<vscale x 4 x i32> %val) ; CHECK-NEXT: ret <vscale x 4 x i32> %r %r = call <vscale x 4 x i32> @callee(<vscale x 4 x i32> %val) ret <vscale x 4 x i32> %r }