#include QMK_KEYBOARD_H
#include "action_layer.h"

#define BASE 0 // default layer
#define FN1 1 // symbols
#define FN2 2 // media keys

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[BASE] = LAYOUT_ergodox(  // layer 0 : default
        // left hand
        KC_EQL,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_ESC,
        KC_BSLS, KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    MO(FN2),
        KC_TAB,  KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,
        KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    MO(FN1),
        KC_LGUI, KC_GRV,  KC_BSLS, KC_LEFT, KC_RGHT,
                                                     KC_LCTL, KC_LALT,
                                                              KC_HOME,
                                            KC_BSPC,  KC_DEL, KC_END,
        // right hand
        MO(FN2), KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_MINS,
        KC_LBRC, KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_RBRC,
                 KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT,
        MO(FN1), KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_RSFT,
                          KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT, KC_RGUI,
        KC_RALT, KC_RCTL,
        KC_PGUP,
        KC_PGDN, KC_ENT, KC_SPC
    ),
// FN1
[FN1] = LAYOUT_ergodox(
       // left hand
       KC_TRNS,   KC_F1,  KC_F2,  KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F11,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
                                                    KC_TRNS, KC_TRNS,
                                                             KC_TRNS,
                                           KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
       // right hand
       KC_F12,  KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
                KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
                         KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
),
// FN2
[FN2] = LAYOUT_ergodox(
       RESET,   KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
                                                    KC_TRNS, KC_TRNS,
                                                             KC_TRNS,
                                           KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
    // right hand
       KC_TRNS, KC_NLCK, KC_PSLS, KC_PAST, KC_PAST, KC_PMNS, KC_BSPC,
       KC_TRNS, KC_NO,   KC_P7,   KC_P8,   KC_P9,   KC_PMNS, KC_BSPC,
                KC_NO,   KC_P4,   KC_P5,   KC_P6,   KC_PPLS, KC_PENT,
       KC_TRNS, KC_NO,   KC_P1,   KC_P2,   KC_P3,   KC_PPLS, KC_PENT,
                         KC_P0,   KC_PDOT, KC_SLSH, KC_PENT, KC_PENT,
       KC_TRNS, KC_TRNS,
       KC_TRNS,
       KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
),
};

// Runs just one time when the keyboard initializes.
void matrix_init_user(void) {

};

// Runs constantly in the background, in a loop.
void matrix_scan_user(void) {

    uint8_t layer = biton32(layer_state);

    ergodox_board_led_off();
    ergodox_right_led_1_off();
    ergodox_right_led_2_off();
    ergodox_right_led_3_off();
    switch (layer) {
      // TODO: Make this relevant to the ErgoDox EZ.
        case 1:
            ergodox_right_led_1_on();
            break;
        case 2:
            ergodox_right_led_2_on();
            break;
        default:
            // none
            break;
    }

};