#pragma once
#include "quantum.h"
#define XXX KC_NO
#define _DV 0
#define _AL 1
#define _GA 2
#define _NU 3
#define _SE 4
#define _MO 5
#define _MU 6
#define UNDO LCTL(KC_Z)
#define REDO LCTL(KC_Y)
#define COPY LCTL(KC_C)
#define CUT LCTL(KC_X)
#define PASTE LCTL(KC_V)
#define EXIT LALT(KC_F4)
#define CAPS SFT_T(KC_CAPS)
#ifdef MOUSEKEY_ENABLE
#define MO_S_N KC_MS_WH_UP
#define MO_S_S KC_MS_WH_DOWN
#define MO_S_E KC_MS_WH_RIGHT
#define MO_S_W KC_MS_WH_LEFT
#define MO_N KC_MS_UP
#define MO_S KC_MS_DOWN
#define MO_E KC_MS_RIGHT
#define MO_W KC_MS_LEFT
#define MO_CL_L KC_MS_BTN1
#define MO_CL_R KC_MS_BTN2
#define MO_CL_M KC_MS_BTN3
#define MO_CL_4 KC_MS_BTN4
#define MO_CL_5 KC_MS_BTN5
#define MO_AC_0 KC_MS_ACCEL0
#define MO_AC_1 KC_MS_ACCEL1
#define MO_AC_2 KC_MS_ACCEL2
#else
#define MO_S_N KC_NO
#define MO_S_S KC_NO
#define MO_S_E KC_NO
#define MO_S_W KC_NO
#define MO_N KC_NO
#define MO_S KC_NO
#define MO_E KC_NO
#define MO_W KC_NO
#define MO_CL_L KC_NO
#define MO_CL_R KC_NO
#define MO_CL_M KC_NO
#define MO_CL_1 KC_NO
#define MO_CL_2 KC_NO
#define MO_AC_0 KC_NO
#define MO_AC_1 KC_NO
#define MO_AC_2 KC_NO
#endif
#ifdef AUDIO_ENABLE
#define MU_REC KC_LCTL
#define MU_STOP KC_LALT
#define MU_PLAY KC_LGUI
#define MU_PLAY KC_LGUI
#define MU_FAST KC_UP
#define MU_SLOW KC_DOWN
#define MU_MASK KC_A
#else
#define MU_REC KC_NO
#define MU_STOP KC_NO
#define MU_PLAY KC_NO
#define MU_PLAY KC_NO
#define MU_FAST KC_NO
#define MU_SLOW KC_NO
#define MU_MASK KC_NO
#endif
#ifdef UNICODE_ENABLE
#define PHY_HBR UC(0x0127)
#define PHY_DEG UC(0x00b0)
#define CUR_LIR UC(0x20ba)
#define CUR_BIT UC(0x20bf)
#define CUR_EUR UC(0x20ac)
#define CUR_BPN UC(0x00a3)
#define CUR_YEN UC(0x00a5)
#else
#define PHY_HBR KC_NO
#define PHY_DEG KC_NO
#define CUR_LIR KC_NO
#define CUR_BIT KC_NO
#define CUR_EUR KC_NO
#define CUR_BPN KC_NO
#define CUR_YEN KC_NO
#endif
enum userspace_custom_keycodes {
TUR_A = SAFE_RANGE,
TUR_C,
TUR_G,
TUR_I,
TUR_O,
TUR_S,
TUR_U,
UNI_LI,
UNI_WN,
DBL_SPC,
DBL_ANG,
DBL_PAR,
DBL_SQR,
DBL_BRC,
DBL_QUO,
DBL_DQT,
DBL_GRV,
MO_NE,
MO_NW,
MO_SE,
MO_SW,
MO_S_NE,
MO_S_NW,
MO_S_SE,
MO_S_SW,
K_MOUSE,
K_NUMBR,
K_LOCK,
K_GAMES,
SECRET1,
SECRET2,
SECRET3
};
#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
enum {
SCL = 0
};
#define MY_SCL TD(SCL)
#else
#define MY_SCL KC_SCLN
#endif
#define LAYOUT_planck_wrapper(...) LAYOUT_planck_grid(__VA_ARGS__)
#define LAYOUT_letssplit_wrapper(...) LAYOUT_ortho_4x12(__VA_ARGS__)
#define DVORAK \
KC_QUOT,KC_COMM,KC_DOT, KC_P, KC_Y, KC_ESC, KC_DEL, KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, \
KC_A, KC_O, KC_E, KC_U, KC_I, KC_BSPC,KC_ENT, KC_D, KC_H, KC_T, KC_N, KC_S, \
MY_SCL, KC_Q, KC_J, KC_K, KC_X, KC_SPC, MO(_SE),KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z, \
KC_LCTL,KC_LGUI,KC_LALT,KC_TAB, CAPS, MO(_AL),K_NUMBR,KC_SPC, KC_LEFT,KC_UP, KC_DOWN,KC_RGHT
#define ALTCHAR \
KC_GRV, DBL_QUO,DBL_DQT,CUR_EUR,CUR_BPN,_______,_______,KC_HOME,KC_PGUP,KC_PSCREEN, KC_BSLASH, KC_SLSH, \
REDO, DBL_ANG,DBL_PAR,DBL_SQR,DBL_BRC,KC_LALT,KC_INS, KC_END, KC_PGDN,KC_SCROLLLOCK, CUR_BIT, KC_MINUS, \
UNDO, CUT, COPY, PASTE, EXIT, KC_LSFT,_______,_______,_______,_______, CUR_YEN, KC_EQUAL, \
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,DBL_SPC,_______,_______, _______, _______
#define GAME \
K_GAMES,KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_ESC, KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_NLCK,KC_BSPC, \
KC_TAB, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_F1, KC_P4, KC_P5, KC_P6, KC_BSLS,KC_ENT , \
KC_LSFT,KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_F2, KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_UP,K_MOUSE, \
KC_LCTL,KC_LALT,KC_SLSH,KC_GRV, K_NUMBR,KC_SPC, KC_F5, KC_ENT, KC_P0, KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT
#define NUMBERS \
K_NUMBR,KC_GRV, KC_TILD,KC_BSLS,KC_LBRC,KC_LCBR,KC_RCBR,KC_RBRC,KC_MINS,KC_UNDS,KC_EQL, KC_PLUS, \
KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, _______,K_LOCK, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, \
KC_EXLM,KC_AT, KC_HASH,KC_DLR, KC_PERC,_______,KC_VOLU,KC_CIRC,KC_AMPR,KC_ASTR,KC_LPRN,KC_RPRN, \
KC_PIPE,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______
#define SETTINGS \
BL_STEP,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, UNI_LI, UNI_WN, KC_WAKE,_______,RGB_HUD,RGB_HUI,RESET , \
_______,KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, _______,KC_MUTE,_______,RGB_TOG,RGB_SAD,RGB_SAI,_______, \
K_GAMES,KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_MUTE,_______,KC_PSCR,RGB_MOD,RGB_VAD,RGB_VAI,_______, \
MU_TOG, _______,_______,_______,_______,KC_VOLU,KC_VOLD,KC_MPRV,KC_MSTP,KC_MPLY,KC_MNXT,_______
#define MOUSE \
K_MOUSE,MO_NW, MO_N, MO_NE, XXX, XXX ,XXX, XXX, MO_S_NW,MO_S_N, MO_S_NE,_______, \
_______,MO_W, MO_CL_M,MO_E, MO_CL_4,XXX ,XXX, MO_CL_5,MO_S_W, MO_CL_M,MO_S_E, _______, \
_______,MO_SW, MO_S, MO_SE, XXX, XXX ,XXX, XXX, MO_S_SW,MO_S_S, MO_S_SE,K_LOCK , \
_______,_______,_______,_______,_______,MO_CL_L,MO_CL_R,_______,MO_AC_0,MO_AC_1,MO_AC_2,_______
#define MUSIC \
MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK, \
MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK, \
MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK, \
MU_TOG, MU_REC, MU_STOP,MU_PLAY,MU_SLOW,MU_FAST,MU_MOD, MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK