// using System;
// using UnityEngine;
// namespace TagFighter.Items
// {
// [CreateAssetMenu(fileName = "Item", menuName = "Game/Equipment/Item")]
// [Serializable]
// public class ItemRef : ScriptableObject
// {
// [SerializeField] ItemTemp _item;
// public static implicit operator ItemTemp(ItemRef itemRef) => itemRef.Value;
// public ItemTemp Value => _item;
// }
// }